一、如何才能让阿拉斯加信任你,听从指令?不乱咬人呢?
好吧,我是真没想到信奉打狗就能解决一切的养狗人这么多。我也再重复一下我的观点,评论里面我也不想再争执了,你可以这么对你的狗,我也会继续用我正向的方法。
是的,咬人也不能打,用暴力解决问题永远是最差的解决方式,也许暂时是解决,但是引发的其他问题会很多。好的方法是治其根本。孩子有问题难道就是简单粗暴的打一顿么?
而且小狗咬人可能只是在嬉戏试探,这种需要引导教育。如果是存心伤人的咬人,说明之前很多有征兆的问题已经累积的很多了,狗是有忍耐力的,当他的情绪表达得不到解决,得不到理解,积累久了就会出现我们认为的行为问题。我们养狗,也是需要学习很多东西的。永远以自身为第一位,不能将心比心的话,确实会习惯性的用暴力解决问题。
狗狗其实和小孩子一样,行为问题都是有背后的原因,明明可以用正向的教育引导,你非图一时之快打一顿解决问题,那么背后出现的心理问题导致更严重的行为问题,会让你更加苦不堪言。社会上的弃养虐狗的最终结果,也因此而来。
关于护食,打骂只会让狗觉得他的担心恐惧是正确的,就是你是来抢夺他食物的。如果换做是你,也不会喜欢正在吃东西的时候被别人夺走吧。其实我觉得如果不是必要,最好不要打扰他用餐。如果非要纠正这个问题,那就慢慢建立信任感,我家狗子小时候护食,我就在他可接受的范围内用手给他撒狗粮,先撒一部分,等他吃完,再给一部分,让他习惯手和食物的关联,一边还使劲夸他,时不时还会给一些零食。一次又一次直到他觉得我没有威胁了,当他可以在我身边吃饭了,如果我想把一些他不能吃的食物拿开,就会拿好吃的给他,一开始会把原来的食物还还给他,到后来就完全不在乎我还不还给他了,反正有很好吃的东西。我不知道我说的是否清楚,也可以看看微博和哔哩哔哩,也有相关的视频。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~原答案:我来说两句吧,实名反对训狗靠打这种做法。养狗说复杂也很复杂,说简单也简单。如果爱它,试着尊重他。不是说不管,尽量用正向的教育方法,还有就是,狗和我们毕竟是不同的生物,有些无足轻重的问题,尽量容忍忽视。说说我的经验吧。
1,先说撕家。撕家几乎是幼犬都有的问题,能够及时发现,一定要及时阻止。不要暴力,就是说no,然后抱开阻止。如果不能及时发现,可以用一些啃咬的玩具给他,比如kong,之类的玩具,具体用法百度很多。还有可以训练嗅闻的游戏,相信我,这个特别消耗狗的精力。阿拉斯加本来就是精力旺盛的犬种,每天早晚一定要遛够。
2.如果他咬人,也不要打他,小狗不能识别下嘴的轻重,可以训练他对轻重的认知。我的办法就是,他咬的时候,不管你疼不疼,一定要很夸张的大声喊疼,然后假装不高兴不理他。很快他就会知道,人类是怕疼的,不能随便咬。我家狗子现在一碰嘴就知道躲开,导致刷牙特别困难哈哈。
3.最重要的还是,不要打不要打,狗都很聪明的,打的多了很伤感情,甚至出现很多应激反应,会出现行为问题。他做的对做的好,一定要使劲夸使劲夸,再给好吃的,做错了,就不理他,冷落他。效果可能会慢一点,但是相信我,一定物有所值。每个狗狗都是天使。
4.养狗就是个耐心活,既然爱他,就像养孩子,多学习多点耐心吧。尽量将心比心,我甚至为了体验他的视觉,自己蹲在地上很久,我抱他都是先蹲下减轻他的视觉压力。小狗会调皮很正常的。附送我家狗子美照哈哈。非专业阿拉斯加死忠粉,欢迎交流哈
二、计算机执行一条指令的步骤是取指令和执行指令……?
先对上图进行说明:
CO,J,CE为程序计数器的输出允许,输入允许,加1 允许控制线
AI,AO是寄存器A的输入允许,输出允许
那么其他的线相应控制着其他的寄存器。
开始
这里有三行汇编指令:
LDA 0x01 ; 把寄存器A设置为1
ADD 15 ; A+ 15
OUT : 把结果输出
这个指令对应的机器码是我们人为规定的,我们规定:LDA为0001,
那么汇编指令对应的机器码为:0001 0001
我们把这个机器码放在内存的地址0x00处
规定ADD对应的机器码为0010, 15对应1111,所以这条指令的机器码为:0010 1111
将这条指令存放在 内存地址0x01处
规定OUT这条指令的机器码为0011 那么这条执行对应的机器码为 0011 xxxx, 这里xxxx就是任意值的意思,我们把0011 xxxx放在内存地址的0x10处。
这样在内存地址0x00: 0001 0001
这样在内存地址0x01: 0010 11111
这样在内存地址0x02: 0011 xxxx
这3个字节就是我们上面的3行汇编代码对应的机器码
计算机上电后,
在第1个计算机时钟的上升沿:程序计数器为0,我们控制程序计数器将数值0输出到总线,并控制内存地址寄存器从总线获取到0
在第2个计算机时钟的上升沿:设定内存RAM为可输出,指令寄存器为可输入。由于内存地址寄存器中为0,所以内存此时输出地址0处的内容到指令寄存器IR中,IR中的内容就改变为:0001 0001. 同时控制程序计数器加1.
在第3个计算机时钟的上升沿:设置 IR的数据可输出,这样IR的后半部分0001代表的数字1就放到了总线上。 由于 IR的前半部分是0001,这个经过cpu控制器的解码,会设置寄存器A为可输入,这就将总线上的数据0读入到了寄存器A中。cpu控制器的作用就是将LDA对应的编码0001 转换成一串01,这串01,控制所有的寄存器,内存,但是这里我们只将IR可输出控制线 设置为1,设置A可输入控制线设置为1。其他的寄存器都设为不允许。
在第4个计算机时钟的上升沿:程序计数器为1,我们控制程序计数器将数值1输出到总线,并控制内存地址寄存器从总线获取到1
在第5个计算机时钟的上升沿:设定内存RAM为可输出,指令寄存器为可输入。由于内存地址寄存器中为1,所以内存此时输出地址1处的内容到指令寄存器IR中,IR中的内容就改变为:0010 1111. 同时控制程序计数器pc加1=2.
在第6个计算机时钟的上升沿:设置 IR的数据可输出,这样IR的后半部分1111代表的数字15就放到了总线上。 由于 IR的前半部分是0010,这个经过cpu控制器的解码,会设置寄存器B为可输入,这就将总线上的数据15读入到了寄存器B中。cpu控制器的作用就是将ADD对应的编码0010 转换成一串01,这串01,控制所有的寄存器,内存,但是这里我们只将IR可输出控制线 设置为1,设置B可输入控制线设置为1。其他的寄存器都设为不允许。 由于A和B都连在累加器ALU上,所以此时ALU已经完成了A+B=1+15=16的结果。
在第7个计算机时钟的上升沿:程序计数器为2,我们控制程序计数器将数值2输出到总线,并控制内存地址寄存器从总线获取到2
在第8个计算机时钟的上升沿:设定内存RAM为可输出,指令寄存器为可输入。由于内存地址寄存器中为1,所以内存此时输出地址1处的内容到指令寄存器IR中,IR中的内容就改变为:0011 xxxx 同时控制程序计数器pc加1=3.
在第9个计算机时钟的上升沿: 由于 IR的前半部分是0011,这个经过cpu控制器的解码,会设置寄存器ALU为可输输出,这就将16输出到了总线上。同时设置OUT寄存器为可输入,这就将16输入到了OUT中,就会把16显示出来。 cpu控制器的作用就是将OUT对应的编码0011 转换成一串01,这串01,控制所有的寄存器,内存,但是这里我们只将ALU可输出控制线 设置为1,设置OUT可输入控制线设置为1。其他的寄存器都设为不允许。 这样OUT和显示器直接相连,这就完成了数字16的显示。
以上就是三句代码在CPU里的执行过程了。
注意到 在第1/4/7个计算机时钟的上升沿,我们总是控制内存地址寄存器MAR从程序计数器PC获取数据
注意到 在第2/5/8个计算机时钟的上升沿,我们总是控制从内存从拿出地址对应的值到指令寄存器IR中。
第1,2两个时钟上升沿,完成了把指令LDA 0x01对应的机器码00010001读取到指令寄存器IR中。
第4,5两个时钟上升沿,完成了把指令ADD 15对应的机器码0010 1111读取到指令寄存器IR中。
第7,8两个时钟上升沿,完成了把指令OUT对应的机器码0011xxxx 读取到指令寄存器IR中。
也就是说,我们写的代码就是这样,一句一句的被读入指令寄存器的。
代码读入指令寄存器后,指令寄存器中高位4个值就会输入到cpu控制器中,cpu在控制器就会输出相应的控制动作,打开某些寄存器的输入口,输出口等。
这些动作都在第3,6,9个时钟周期实现。
由于每执行一句代码,总是需要先花费两个时钟的上升沿,将指令码和操作数读区到指令寄存器IR中,所以,我们有了微指令周期的概念。
比如我们这里一个微指令周期内,就包含3个时钟上升沿.
在一个微指令周期内,先用两个时钟上升沿,将具体的指令码读取到指令寄存器IR中,然后再用1个时钟上升沿,去根据指令机器码对应的控制逻辑,去改变寄存器或者累加器的输入输出控制线。从而完成代码所表示的功能。
也就是说,每句代码,在计算机中执行,都需要一个微指令周期来执行。
每个微指令周期都包含3个时钟上升沿。
每个微指令周期的前两个时钟上升沿用于将代码对应的指令码和操作数存放到指令寄存器里,在第3个时钟上升沿,才会去控制各种寄存器的控制线,完成代码所指示的功能。
当然,在当代码功能比较繁琐时,一个微指令周期可能需要不止3个上升沿。
那么问题来了,CPU控制器该如何设计?
另外,汇编指令在运行前,被编译成机器码,那么C语言在运行前,是如何被编译成机器码的?
还有,以上的每一个寄存器,累加器都可以买到一些小芯片快速的搭建出来,这也意味着,如果你想自己搭建一台计算机,按照这个思路是可行的。
实际上你搜索图片右上角的BenBlue就会看到一些教程。
三、Linux撤销上一个指令操作的指令是什么?
没有.
如果有这个指令一定告诉我,虽然我自己可以肯定没有的.
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实际上来说,linux上的任何指令大多数都存在其逆指令.但是由计算机自动帮助进行逆操作还不太靠谱.因为命令五花八门,不好区分.
可以分为三类:
1,一次性指令,不存在逆操作.比如,ls,没有逆操作.
2,可逆操作,例如pushd,popd;mv a b,mv b/a .;
3,不可逆操作,例如rm.
因此可以写个脚本来完成这个功能.
读取history最后一项.
如果为一次性指令,则重复.
如果为可逆操作,则执行逆操作.
如果不可逆操作,提醒.
结束.
至于这个脚本的实现,等待谁有这个需求的时候吧.
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四、我的世界禁用指令指令
在我的世界中,禁用指令是一项关键的功能,可帮助服务器管理员管理游戏并确保游戏的公平性和安全性。指令是游戏中的命令,可以让玩家执行各种操作,而禁用指令则是限制某些指令的使用,以确保游戏环境的稳定性。
什么是我的世界禁用指令?
我的世界禁用指令是服务器管理员可以配置的设置,用于限制玩家使用某些特定指令的能力。这些指令可以是对游戏进行修改的危险指令,或者是管理员认为会破坏游戏平衡或公平性的指令。
通过禁用指令,管理员可以确保玩家在遵守游戏规则的前提下进行游戏,防止恶意玩家利用某些指令对游戏环境造成破坏或不公平的影响。这也有助于维护服务器的稳定性和安全性。
如何设置我的世界禁用指令?
设置我的世界禁用指令可以通过服务器插件或配置文件来实现。管理员可以在服务器插件中找到相应的设置选项,然后根据需求禁用特定的指令。
另一种设置禁用指令的方法是通过编辑服务器的配置文件,在配置文件中添加禁用指令的列表,然后重新加载服务器以应用这些设置。这种方法相对更为灵活,可以根据实际情况定制禁用的指令列表。
为什么要使用我的世界禁用指令?
使用我的世界禁用指令的目的在于维护游戏的秩序和公平性。游戏是一个多人在线环境,玩家可以相互影响和互动,因此需要一定的规则和约束来保证游戏的正常进行。
禁用指令可以有效防止玩家利用某些特殊指令对游戏环境进行破坏或作弊,保障了游戏的公平性。同时,禁用指令也有助于保护服务器的安全性,避免恶意操作对服务器造成损坏。
禁用指令的注意事项
在设置禁用指令时,管理员需要考虑到游戏环境的实际情况和需求,合理选择需要禁用的指令。同时,管理员也应该定期审核禁用指令的设置,确保其与游戏规则和服务器运行情况保持一致。
另外,禁用指令的设置应该透明公正,玩家需要清楚了解哪些指令被禁用以及禁用的原因。管理员可以在游戏规则或服务器公告中明确说明禁用指令的列表和原因,以便玩家遵守规则并了解游戏运行的逻辑。
结论
我的世界禁用指令是维护游戏秩序和公平的重要措施,可以有效防止玩家作弊和恶意破坏游戏环境。管理员在设置禁用指令时需要慎重考虑,确保禁用的指令符合游戏规则和服务器安全的要求。
通过合理设置禁用指令,管理员可以提升游戏环境的质量和稳定性,为玩家提供一个公平、安全和有序的游戏环境。希望本文对于您了解我的世界禁用指令有所帮助,谢谢阅读!
五、ai指令
人工智能(Artificial Intelligence,AI)已经成为当今科技领域最热门和最具前景的领域之一。随着技术的不断发展和应用的广泛推广,人工智能已经渗透到我们生活的方方面面。
AI指令的重要性
在人工智能领域,AI指令起着至关重要的作用。它们是一系列的规则和指导,用于指导和控制人工智能系统的行为。AI指令的制定和应用对于确保人工智能系统的安全性、准确性和可靠性至关重要。
AI指令的特点
AI指令具有以下几个特点:
- 专业性:AI指令需要由经验丰富的专业人士来制定,以确保其准确性和有效性。
- 长度:AI指令通常会涵盖大量的规则和指导,以确保人工智能系统能够做出正确的决策。
- 格式:AI指令通常会以结构化的形式呈现,采用格式进行编写,以便系统可以更好地理解和解析。
AI指令的应用
AI指令广泛应用于各个领域,包括自动驾驶、语音识别、机器翻译等。通过制定准确、全面的AI指令,可以提高人工智能系统的智能水平和性能。
总之,AI指令在人工智能领域具有重要的地位和作用。它们是人工智能系统的灵魂和核心,对于保证人工智能系统的正常运行和发展具有不可替代的作用。
六、seo指令
SEO指令介绍
SEO指令是一组针对网站优化以提高其在搜索引擎结果页排名的指令,通过正确的使用SEO指令可以提高网站的搜索引擎友好度,吸引更多的潜在用户。
SEO指令的作用
SEO指令主要起到以下几个方面的作用:
- 提高网站在搜索引擎中的排名
- 增加网站的流量
- 提高网站的用户体验
- 促进网站的转化率
SEO指令的使用方法
在使用SEO指令时,需要遵循以下原则:
- 保持内容的原创性和质量
- 合理分布关键词密度
- 避免过度优化
- 使用相关的标签和元数据
以下是一些常用的SEO指令及其使用方法:
- alt:用于描述图像的文本,有助于搜索引擎理解图像内容。
- meta description:用于描述网页的文本,有助于提高网站的流量和排名。
- h1标签:用于标记最重要的标题或段落,有助于提高关键词的排名。
- alt-text:用于描述可替换的图像或图标,有助于提高用户体验和搜索引擎的排名。
SEO指令的注意事项
在使用SEO指令时,需要注意以下几点:
- 不要过度使用关键词,以免影响用户体验和搜索引擎的信任度。
- 确保关键词与网站内容相关,避免出现关键词堆砌。
- 保持网站的稳定性和响应速度,以提高用户体验和搜索引擎的评分。
七、FOR指令与什么指令构成循环指令?
FOR指令与NEXT指令构成循环指令。FOR指令是循环开始的标志,用于定义循环变量的初始值、终止值和步长,而NEXT指令则是循环结束的标志,用于结束循环并将控制权返回到FOR指令处。除了FOR和NEXT指令,还有其他的循环指令,例如WHILE和DO WHILE指令。WHILE指令在循环开始前判断条件是否成立,如果成立则执行循环体,否则跳过循环体。DO WHILE指令则是先执行一次循环体,再判断条件是否成立,如果成立则继续执行循环体,否则跳出循环。不同的循环指令适用于不同的场景,程序员需要根据具体情况选择合适的循环指令。
八、我的世界怎么指令传送指令
当我们谈到Minecraft的游戏机制时,不得不提及其中涉及的指令系统。指令系统让玩家能够以更高级的方式与游戏世界互动,其中包括指令传送指令。在我的世界中,怎么样使用指令传送指令是许多玩家所关心的问题之一。
指令传送指令的基本概念
指令传送是一种非常强大的工具,能够让玩家在游戏世界中快速移动到不同的地点。这对于探索大型地图或者在建筑项目中节省时间非常有用。要使用指令传送指令,需要了解一些基本概念和语法。
了解指令传送指令的语法
在我的世界中,指令传送指令的语法非常简单。基本的格式是/tp [目标玩家] [目标坐标]
。其中,目标玩家是要传送的玩家的名称,目标坐标是传送到的目标位置的坐标。
使用实例演示指令传送指令
假设我们要将玩家Steve传送到坐标(100, 64, -50)的位置,可以使用如下指令:/tp Steve 100 64 -50
。执行该指令后,Steve将被传送到指定的坐标位置。
指令传送指令的常见问题与解决方法
在使用指令传送指令的过程中,有时会遇到一些常见问题,比如传送后位置错误、传送失败等。针对这些问题,有一些解决方法可以尝试:
- 确认目标坐标的准确性。
- 检查是否有传送限制或者危险区域。
- 确保目标玩家在游戏中存在且在线。
- 重启游戏或服务器。
结语
指令传送指令是我的世界中一个功能强大且常用的指令,可以帮助玩家快速便捷地在游戏世界中移动。掌握了指令传送指令的基本概念和用法,能够让玩家在游戏中更加游刃有余。希望本文对你理解指令传送指令有所帮助,希望你在游戏中玩得开心!
九、bool指令属于什么指令?
bool是关键字,用来定义变量的类型的,不是命令。
譬如,在C语言中:bool a = true;bool b = false;就是这样使用的。
所以,bool是c++中的一个关键字,属于c++类型的一种。
bool一般在c++中只占用一个字节的长度,其值为true和false,其中true表示”真“,false表示”假“。
十、AN指令和A指令的区别?
AN指令
AN(与非)表示串联的常闭触点。使用“与”或“与非”指令可以检查被寻址位的信号状态是否为“1”或“0”,并将检查结果与逻辑运算结果( RLO)进行“与”运算。
A指令
A指令有七个参数:
rx(画出半圆中唯一一条弧线所需的半径)
ry(同上,rx不等于ry时为椭圆)
顺时针角度(rx、ry相等时设置无效)
1大弧0小弧(使用rx、ry所画出的圆中两点之间的一侧大弧弧度还是一侧小狐弧度)
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